在華強(qiáng)方特的邀請(qǐng)下,筆者有幸游覽了華強(qiáng)“東方神畫”主題樂園。大氣的園區(qū)和東方韻味十足的景觀、極具中國(guó)文化內(nèi)涵和科技元素的游樂項(xiàng)目、逼真而奇幻的項(xiàng)目體驗(yàn)讓筆者對(duì)方特主題樂園留下了深刻的印象。那么這些項(xiàng)目到底用到了哪些高科技技術(shù)能夠讓游客產(chǎn)生那么真實(shí)的體驗(yàn)感?為此筆者采訪了華強(qiáng)方特的副董事長(zhǎng)戎志剛先生。“其實(shí)我們的項(xiàng)目采用的正是目前最火的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)。”戎總解釋道。“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不是最近兩年才開始流行的嗎?那為什么華強(qiáng)方特能這么快就將此項(xiàng)技術(shù)融入到樂園的游樂項(xiàng)目中呢?”為了解開筆者的迷惑,戎總為筆者講解了虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)背景以及華強(qiáng)方特在主題樂園中對(duì)此項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用情況。


虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)探究
據(jù)戎總介紹,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本身不是什么新鮮技術(shù)范疇,可以說從計(jì)算機(jī)具備處理圖形圖像能力時(shí)起,甚至更早時(shí)期,人們就在進(jìn)行技術(shù)探索。它經(jīng)歷了20多年前的初期騷動(dòng),有了一些初期應(yīng)用,由于技術(shù)不成熟等原因在市場(chǎng)上沉寂了一段時(shí)間,但對(duì)其的研究工作始終沒有停止過。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是以 “帶給體驗(yàn)者身臨其境的感受”為目的,或者反過來說,能“帶給體驗(yàn)者身臨其境的感受”的技術(shù)、裝備和場(chǎng)景及其系統(tǒng)組合就可以稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。那么一個(gè)系統(tǒng)如何才能做到“帶給體驗(yàn)者身臨其境的感受”呢?它應(yīng)該具備3個(gè)要素:1.實(shí)景或?qū)嵕常?.虛境;3.交互。這3個(gè)要素可以全部出現(xiàn)(完整版)、或兩兩組合(子集),各要素在不同系統(tǒng)中的權(quán)重也可以有所不同,可以根據(jù)需要采用不同的組合形式(現(xiàn)在有VR、AR和MR之說),達(dá)到“帶給體驗(yàn)者身臨其境的感受”的目的。
最近兩年在資本的推動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸進(jìn)入了新一輪的爆發(fā)周期,而此輪技術(shù)投資的爆發(fā)是由于新型的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和眼鏡的興起而帶動(dòng)的,在各大廠商推廣過程中也往往將頭盔和眼鏡作為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的代言而大力宣傳。因此對(duì)于很多公眾來說,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的最初認(rèn)識(shí)就是一定要借用這些專業(yè)的頭盔和眼鏡才是所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。然而從技術(shù)的角度來看,頭盔和眼鏡等配套產(chǎn)品只是近期虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展中某個(gè)階段的需求,最高境界是實(shí)現(xiàn)裸眼或無需穿戴設(shè)備,而公眾會(huì)有這樣的理解也只是因?yàn)閷?duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的不夠了解而產(chǎn)生的認(rèn)識(shí)誤區(qū)。